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학생 논문 리스트

[학술지논문] 김지원, 변혁. 청소년 마약류 중독 치료를 위한디지털치료제 예술치료 적용을 위한 문헌연구. 트랜스-, 2024, 16:1-31.Kim, J., Byun, D. H. Literature Reviewon Applying Digital Therapeutic Art Therapy for Adolescent Substance AddictionTreatment. Trans-, 2024, 16: 1–31.
[석사학위논문] 김청미. 예능에서의 장소와 비장소 연구. 성균관대학교 일반대학원, 2024.Qingmei Jin. Study on Places andNon-Places in TV Show. Sungkyunkwan University Graduate School, 2024.
[석사학위논문] 권하린. 케이팝 팬덤의 군중 형태 변화과정 연구. 성균관대학교일반대학원, 2024.Kwon HaRin. A study of the flow ofcrowd-type changes in K-Pop fandom. Sungkyunkwan University Graduate School,2024.
[석사학위논문] 염진우. 한국 오디션 프로그램에서 나타난반-디모틱턴(Anti-Demotic Turn) 현상. 성균관대학교 일반대학원, 2024.Yan ChenYu. The Phenomenon ofAnti-Demotic Turn in Korean Audition Programs: The Emergence and Expansion ofSemi-Celebrities. Sungkyunkwan University Graduate School, 2024.
[학술지논문] 장영, 이재준. 사용자 유형 헥사드 스케일에 근거한현지화 게임의 초기 경험 디자인 - <플랜츠 vs. 좀비 2> 중심으로. 한국영상학회 논문집, 2024, 22(1):19-36.Zhang, Ying, Lee, Jae Jun. Designingthe Early-Stage Experience of a Localized Game Based on a User-Type Hexad Scale- Focusing on ‘Plants vs. Zombie 2’. Contents Plus, 2024, 22(1): 19-36.
[석사학위논문] 장영. 튜토리얼을 중심으로 한 현지화게임의 초기 경험 설계. 성균관대학교일반대학원, 2024.Zhang Ying. Designing the early-stageplayer experience of localised game around a tutorial: Focus on Plants vs.Zombie 2. Sungkyunkwan University Graduate School, 2024.
[학술지논문] 장미예, 이준희. DMGT모델 기반 리얼리티 음악 오디션프로그램에서의 참가자 육성 연구 - <프로듀스 101> 시리즈를 중심으로. 한국영상학회 논문집, 2024, 22(3):53-65.Zhang, Mei Yi, Lee, Jun Hee. A Study ofContestant Development in Reality Music Programs Based on the DMGT Model - Witha Focus on the Series ‘Produce 101’. Contents Plus, 2024, 22(3): 53-65.
[학술지논문] 조양, 변혁. 영화적 가상현실(Cinematic Virtual Reality) 기반몰입형 다큐멘터리의 서사성 연구: <홈 애프터 워(Home AfterWar)>와<위 리브 히어(WeLive Here)>의 비교분석을 중심으로.트랜스-,2024, 0(17): 83-116.Zhao, Yang, Byun, Daniel. A Study onthe Narrativity of Immersive Documentaries Based on Cinematic Virtual Reality:A Comparative Analysis of Home After War and We Live Here. Trans-, 2024, 0(17):83-116.
[석사학위논문] 차은숙. 캐릭터 IP를 활용한 K-POP 가상 아이돌의 문화적 혼성성 분석. 성균관대학교 일반대학원, 2024.Cha Eun Sook. Analysis of CulturalHybridity in K-POP Virtual Idols with Character IP. Sungkyunkwan UniversityGraduate School, 2024.
[학술지논문] 우정, 이준희. 트랜스미디어 스토리텔링에서의 다중암시된 저자 - 소설과영화 그리고 스핀오프 『Midnight Sun』을중심으로. 한국영상학회논문집, 2024, 22(3): 67-81.Niu, Zheng, Lee, Jun Hee. MultipleImplied Authors in Transmedia Storytelling - Focusing on the Novel and Film‘Twilight’ and the Spin-off ‘Midnight Sun’. Contents Plus, 2024, 22(3): 67-81.
[석사학위논문] 후흔여. 가장된 주체를 형성하는 라캉의이상화 개념 연구. 성균관대학교일반대학원, 2024.Xinyu Hou. A study on Lacan’sidealization concept in forming the disguised subject: Focusing on the caseanalysis of the beauty camera App SNOW. Sungkyunkwan University GraduateSchool, 2024.
[학술지논문] 하홍의, 변혁. ‘점근축’개념으로 살펴보는 애니메이션의 ‘유령영역’ - 미야자키 하야오의 <센과 치히로의 행방불명> 장면분석을 중심으로. 기초조형학연구, 2024, 25(3): 407-420.He, Hong Yi, Byun, Daniel H. ExploringAnimation’s ‘Ghost Zone’ through the ‘Paraxis’ Concept - Focused on SceneAnalysis of Hayao Miyazaki’s Spirited Away. Journal of Basic Design & Art,2024, 25(3): 407-420.
[학술지논문] 강성민, 변혁. 전시콘텐츠에 구현된 가상공간 내 데이터 시각화 연구 - 70mK의 Tamed Cloud 군집형 알고리즘 적용을 중심으로. 트랜스-, 2023, 15: 1-24.
Kang S., Byun D. H. A Study on the Visualization of Data in Virtual Space Utilizing Realistic Exhibition Contents - Focusing on the Application of the Tamed Cloud Clustering Algorithm in 70mK Project. Trans-, 2023, 15: 1-24.
[박사학위논문] 간후이. ’대상 a’로써 여성 인물의 영화적 표현연구 : 1990년변혁기 전후의 중국 5세대와 6세대 영화 비교를 중심으로. 성균관대학교 일반대학원, 2023. 서울.Gan Hui. A study on cinematic representation of femalecharacters through the concept of “Object a”: A comparative analysis of Chinese5th and 6th generation films during the transformational period of the 1990s.Sungkyunkwan University Graduate School, 2023.
[학술지논문] 권하린, 이준희. 케이팝 팬덤의 군중 형태 변화과정 연구 - 워너원(Wanna One) 팬덤을 중심으로. 한국영상학회 논문집, 2023, 21(5): 57-70.Kwon HaRin, Lee JunHee. A Study of the Flow ofCrowd-Type Changes in K-Pop Fandom - Focus on the Wanna One Fandom. ContentsPlus, 2023, 21(5): 57-70.
[학술지논문] 만가의, 변혁. 이란 영화 속에 나타난 어린이시각에 관한 연구 - 마지드마지디 감독 작품을 중심으로. 트랜스-, 2023, 14: 93-122.Wan J., Byun D. H. A Study on the Children’sPerspective in Iranian Films - Focus on the Films by Director Majid Majidi.Trans-, 2023, 14: 93-122.
[석사학위논문] 사혜. 에리히 프롬의 ‘도피의 메커니즘’ 연구 : 영화 <소공녀> 캐릭터 분석을 중심으로. 성균관대학교 일반대학원, 2023. 서울.Xie Hui. Erich Fromm’s ‘Mechanism of Escape’ Study:Focusing on the Character Analysis of the Movie ‘Microhabitat’. SungkyunkwanUniversity Graduate School, 2023.
[석사학위논문] 상자언. 한국 리얼 버라이어티 프로그램포맷 속 “기계적인뻣뻣함” 개념의확장적 적용. 성균관대학교일반대학원, 2023. 서울.Chang Ziyan. Extended Use of the Concept of“Mechanical Inelasticity” in Korean Real Variety Program Format: Focus onthe Series. Sungkyunkwan University Graduate School, 2023.
[학술지논문] 염진우, 이준희. 의례 커뮤니케이션의 관점에서 본 <신서유기>의 스핀오프. 한국영상학회 논문집, 2023, 21(3): 79-92.Yan ChenYu, Lee JunHee. Spin-off of‘New Journey to the West’ from the Perspective of Ritual Communication.Contents Plus, 2023, 21(3): 79-92.
[박사학위논문] 이언정. 게이미피케이션을 활용한 스크린액팅 교과 과정 개발 <스크린액팅 게임>. 성균관대학교일반대학원, 2023. 서울.Unjung Lee. Gamification of Screen Acting Curriculum .Sungkyunkwan University Graduate School, 2023.
[학술지논문] 차은숙, 이재준. 선호도 높은 가상인간의 공통적캐릭터 디자인. 한국영상학회논문집, 2023, 21(3): 65-77.Cha EunSook, Lee JaeJun. Common Character Design ofPreferred Virtual Humans. Contents Plus, 2023, 21(3): 65-77.
[학술지논문] 장영, 이재준. 게임 튜토리얼의 정의 확장과 유형분류체계 개발 - F2P게임을중심으로. 한국영상학회논문집, 2023, 21(4): 69-83.Zhang Ying, Lee JaeJun. Expanding the Definition ofGame Tutorials and the Development of Their Classification Scheme - Focusing onF2P Game. Contents Plus, 2023, 21(4): 69-83.
[박사학위논문] 장한정. 영상에 나타난 라캉의 순수욕망연구 : 중국고전 <봉신방(封神榜)>영상물의 스토리 구조를 중심으로. 성균관대학교 일반대학원, 2023. 서울.Zhang XianJing. Lacan’s Pure Desire inVideo: Focused on the Story Structure of the Classical Chinese Literature .Sungkyunkwan University Graduate School, 2023.
[학술지논문] 한경지, 안상혁. 고전 속 「반금련」 캐릭터가 지닌악의 의미 재해석. 문화와예술연구, 2023, 23: 251-284.Han Jingzhi, Ahn Sanghyuk.Reinterpreting the Meaning of Evil in the Classical “Pan Jinlian” Character.The Study of Culture & Art, 2023, 23: 251-284.
[학술지논문] 간후이, 안상혁. 개혁개방 초기 중국 영화 속 여성욕망 연구. 문화와예술연구, 2022, 20: 531-562.Gan Hui, Ahn Sanghyuk. A Study ofFeminine Desire in Chinese Cinema during the First Years of the Reform andOpening-up - on by a Chinese Sixth Generation Filmmaker. The Study of Culture& Art, 2022, 20: 531-562.
[박사학위논문] 김수완. 오프라인 방탈출 게임디자인 방법론을위한 어포던스와 미장센 요소 연구. 성균관대학교일반대학원, 2022. 서울.Soowan Kim. A Study of Affordance andMise-en-Scène Elements for Escape Room Game Design Method. SungkyunkwanUniversity Graduate School, 2022.
[학술지논문] 김미미, 변혁. Youtube 숏폼 콘텐츠의 편집스타일 변화에대한 연구. 트랜스-, 2022, 13: 59-90.Kim M., Byun D. H. A Study on theChange of Editing Style in YouTube Short-Form Content. Trans-, 2022, 13: 59-90.
[박사학위논문] 이동규. 청각적 ‘추(醜)’의 영화적 활용에 관한 연구. 성균관대학교 일반대학원, 2022. 서울.Doungkyu Rhee. A Study on the CinematicUse of Auditory ‘Ugliness’. Sungkyunkwan University Graduate School, 2022.
[석사학위논문] 목윙섬. 단막극 형태로 서사가 종결되는청춘 웹드라마의 내러티브 연구. 성균관대학교일반대학원, 2022. 서울.Mok Wing Sum. A Study on the NarrativeClosure and Continuing Serial Form of Youth Web Series. Sungkyunkwan UniversityGraduate School, 2022.
[학술지논문] 이미옥, 안상혁. 영화 <헤어질 결심>에 나타난 시각적 표상 연구 - 라캉의 정신분석학적 접근을 중심으로. 상품문화디자인학연구, 2022, 71: 133-143.Li Meiyu, Ahn Sanghyuk. A Study ofVisual Representation in the Movie  - Based on Lacan’s PsychoanalyticApproach. Journal of Cultural Product & Design, 2022, 71: 133-143.
[학술지논문] 장한정, 안상혁. 방탄소년단 앨범 시리즈에 표현된순수 욕망을 찾는 과정 - 「LOVE YOURSELF」 시리즈를 중심으로. 대중음악콘텐츠, 2022, 6(1): 51-68.Xianjing Zhang, Sanghyuk Ahn. TheProcess of Finding Pure Desire Expressed in the BTS’s Album Series - Focused onthe 「LOVEYOURSELF」Series. Popular Music Contents Society, 2022, 6(1): 51-68.
[학술지논문] 정지은, 변혁. DM-Font와 이미지 스타일 트랜스퍼 모델을활용한 한글 글꼴 생성 연구. 한국영상학회논문집, 2022, 20(1): 63-72.Jung Ji Eun, Byun Daniel H. A Study ofthe Creation of Korean Fonts Using DM-Font and an Image Style Transfer Model.Contents Plus, 2022, 20(1): 63-72.
[학술지논문] 최경화, 변혁. 이머시브 공연 프로듀싱의 특징연구 -<위대한개츠비> 국내공연사례분석을중심으로. 트랜스-, 2022, 12: 107-140.KyungWha Choi, Byun Daniel H. A Studyon the Characteristics of Producing Immersive Theatre - Focus on the CaseAnalysis of the Local Production of . Trans-, 2022, 12: 107-140.
[학술지논문] 허준원, 변혁. AR/VR 콘텐츠의 현실감 향상을 위한 몰입요소 연구. 트랜스-, 2022, 13: 17-34.Junwon Heo, Byun Daniel H. Research onImmersive Elements to Improve the Reality of AR/VR Content. Trans-, 2022, 13:17-34.
[석사학위논문] 교이나. 바이섹슈얼 라이팅(Bisexual lighting)의 경계 허물기. 성균관대학교 일반대학원, 2021. 서울.Qiao Yina. Breaking the Boundaries ofBisexual Lighting. Sungkyunkwan University Graduate School, 2021.
[석사학위논문] 도릉요. 리얼리티 오디션 프로그램의 본질왜곡. 성균관대학교일반대학원, 2021. 서울.Tu LingYao. A Study on the TV AuditionShow’s Distortion of Reality with Sartre’s Existentialism - Case Study ofSeries. Sungkyunkwan University Graduate School, 2021.
[학술지논문] 시우, 변혁. 인터렉티브 다큐멘터리의 리얼리티에관한 연구 : <마리보시위>를 중심으로. 한국콘텐츠학회논문지, 2021, 21(10): 332-343.Yu Shi, Byun Daniel H. A Study on theReality of Interactive Documentary: Focusing on . Journal of the Korea ContentsAssociation, 2021, 21(10): 332-343.
[석사학위논문] 안재람. 모듈성을 중심으로 하는 컴퓨터게임의 서술 체계 연구. 성균관대학교일반대학원, 2021. 서울.Jaeram Ahn. A Study of Narration Systemof Computer Games Centered on Modularity. Sungkyunkwan University GraduateSchool, 2021.
[학술지논문] 이동규, 변혁. 경계 허물기에 의한 ‘노이즈’의 변신- 영화<언더 더 스킨>의 사운드디자인 분석을 중심으로. 한국영상학회 논문집, 2021, 19(5):57-69.Rhee Doungkyu, Byun Daniel H.Transformation of ‘Noise’ by Blurring the Boundaries - Focusing on a SoundDesign Analysis of . Contents Plus, 2021, 19(5): 57-69.
[석사학위논문] 이흔. 한국형 판타지 드라마의 여성 초능력캐릭터에 대한 연구. 성균관대학교일반대학원, 2021. 서울.XinYi. A Study on Female Super-powerCharacters in Korean-Fantasy Drama - Focus on the Drama. SungkyunkwanUniversity Graduate School, 2021.
[석사학위논문] 장한정. 방탄소년단 영상에 나타난 순수욕망찾기. 성균관대학교일반대학원, 2021. 서울.Zhang Xianjing. Finding the Pure DesireShown in the BTS Videos - Focused on the ‘LOVE YOURSELF’ Series. SungkyunkwanUniversity Graduate School, 2021.
[석사학위논문] 차주혜. 감정의 복원으로 해석하는 공주캐릭터의 변주. 성균관대학교일반대학원, 2021. 서울.Cha Ju Hye. The Variations of PrincessCharacter Interpreted as Emotional Restoration - Focused on Disney Animation.Sungkyunkwan University Graduate School, 2021.
[학술지논문] 하준전, 안상혁. 1인 미디어 영상 <이자칠>(李子柒) 연구. 한국영상학회 논문집, 2021, 19(4): 63-75.He Junquan, Ahn Sanghyuk. A Study ofLiziqi as Personal Media Content. Journal of the Korea Contents Association,2021, 19(4): 63-75.
[박사학위논문] 이지붕. 木蘭 이미지 변천에 대한 연구. 성균관대학교 일반대학원, 2020. 서울.Li Zhipeng. A Study on the Changes ofMulan Image. Sungkyunkwan University Graduate School, 2020.
[석사학위논문] 이연정. 노장사상으로 조망한 슬로우TV. 성균관대학교 일반대학원, 2020. 서울.Li YanTing. A Study on the Slow TV fromthe Perspective of the Thought of Lao Tze and Chuang Tze. SungkyunkwanUniversity Graduate School, 2020.
[석사학위논문] 황리챈. 영화 속의 인어 이미지 특징 연구. 성균관대학교 일반대학원, 2020. 서울.Huang LiQian. A Study on theCharacteristics of Mermaid Images in Movies. Sungkyunkwan University GraduateSchool, 2020.